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下一平台拼大比个S游戏成为谁将

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简介作为一名长期关注区块链游戏的行业观察者,每次看到这些数字都让我感慨万千。记得2021年那会儿,我和几个朋友每周都要聚在一起讨论新上线的Web3游戏,那种兴奋劲儿就像是发现了新大陆。但五年过去,2817款游戏中75.5%都消失了,这个数字实在太惊人了。说来有趣,Web3游戏的发展轨迹特别像早期的互联网泡沫。2018年刚起步时,大家一窝蜂涌入,422款新游戏问世;2021年牛市时更是疯狂,811款游戏... ...

作为一名长期关注区块链游戏的行业观察者,每次看到这些数字都让我感慨万千。记得2021年那会儿,我和几个朋友每周都要聚在一起讨论新上线的Web3游戏,那种兴奋劲儿就像是发现了新大陆。但五年过去,2817款游戏中75.5%都消失了,这个数字实在太惊人了。

说来有趣,Web3游戏的发展轨迹特别像早期的互联网泡沫。2018年刚起步时,大家一窝蜂涌入,422款新游戏问世;2021年牛市时更是疯狂,811款游戏上线。但现实很残酷,2023年这个数字已经回落到223款,说明市场正在回归理性。

Web3游戏的冰与火之歌

我认识的一个投资人朋友常说:"Web3游戏就是个围城,外面的人看着眼馋,里面的人苦不堪言。"这比喻真是贴切。150亿美元的巨额融资下,隐藏着80.8%的年均失败率。2022年107.1%的失败率更是离谱——这意味着不仅新游戏死了,连老游戏都在批量倒闭。

我记得特别清楚,2021年夏天Axie Infinity最火的时候,菲律宾好多玩家靠这个游戏养家糊口。但好景不长,2022年熊市一来,Play-to-Earn模式立刻就显露出颓势。说到底,游戏还是要有趣才行,光靠赚钱吸引玩家注定走不远。

传统游戏平台的启示

上周我去拜访了一家游戏工作室,老板的一番话让我深思:"我们花了太多时间琢磨区块链技术,却忘了游戏最重要的是好玩。"这话让我想起Steam的成功秘诀——380亿小时的年游戏时长不是靠噱头,而是靠实实在在的游戏体验。

TapTap的例子也很能说明问题。5.73亿活跃用户不是天上掉下来的,而是靠着"不联运、不分成"的真诚态度积累起来的。这些Web2时代的成功经验,Web3游戏开发者真的应该好好学学。

四大平台横向评测

在我实际体验过的Web3游戏平台中,这四家确实各有特色:

Zealy最让我惊喜的是它与Discord的深度整合。作为一个重度Discord用户,能在熟悉的聊天界面完成任务确实很方便。不过它的UI设计还是略显粗糙,新手引导也不够友好。

Galxe的数字身份系统很有前瞻性,但实际操作起来感觉像是在玩连连看——各种链上认证让人眼花缭乱。我试用了两周,还是没能完全搞明白它的Credential系统。

Wemix的多链特性是最大亮点,但平台上的游戏质量参差不齐。有些游戏的画质让我恍惚回到了2008年的页游时代。

DeGame相对来说是最成熟的,2500款游戏的收录量确实惊人。但我发现它的排行榜存在刷榜现象,这点需要改进。上周我在上面发现了一款叫《CryptoUniverse》的太空沙盒游戏,玩了三天就停不下来,这才是Web3游戏该有的样子。

未来在哪里?

最近和一些业内人士聊天,大家普遍认为2024年会是Web3游戏的关键一年。随着AI技术的成熟和区块链基础设施的完善,新一代的Web3游戏很可能会迎来质的飞跃。

我个人最看好DeGame的发展前景。它有点像Web3时代的Steam+Reddit混合体,既提供游戏分发,又构建了玩家社区。如果能把游戏质量把关得更严格些,完全有可能成为行业的标杆平台。

说到底,Web3游戏想要成功,还是要回归游戏本质——好玩才是硬道理。那些只想着割韭菜的项目,注定会被市场淘汰。而对于真正用心做游戏的团队来说,现在或许正是最好的时代。

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